Extra Life

Extra Life En los ltimos a os el mundo de los videojuegos ha sufrido una aut ntica revoluci n que a su vez ha revolucionado m ltiples aspectos de la cultura contempor nea y el funcionamiento de la industria c

  • Title: Extra Life
  • Author: VV.AA.
  • ISBN: 9788415217381
  • Page: 436
  • Format: Paperback
  • En los ltimos a os el mundo de los videojuegos ha sufrido una aut ntica revoluci n, que, a su vez, ha revolucionado m ltiples aspectos de la cultura contempor nea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto realmente significativa Han pasadEn los ltimos a os el mundo de los videojuegos ha sufrido una aut ntica revoluci n, que, a su vez, ha revolucionado m ltiples aspectos de la cultura contempor nea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto realmente significativa Han pasado de ser un mbito limitado dentro de la industria del juego y el juguete para conformar un sector independiente, cuya facturaci n supera ya ampliamente a la industria del cine, el DVD y la m sica Los videojuegos, que durante mucho tiempo se basaron en pel culas y c mics, son ahora una de las principales fuentes de inspiraci n para multitud de cineastas y creadores Ya no son maquinitas con las que pasar un rato en casa o en el bar Son productos culturales altamente sofisticados tanto a nivel filos fico y est tico como narrativo Y al igual que ocurre con la literatura, el cine y, m s recientemente, con las series de televisi n, es imprescindible pensar los videojuegos.El presente volumen es la primera antolog a en castellano que analiza desde m ltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fen meno contempor neo de los videojuegos y su radical transformaci n Sin pedagog a ni moralismos ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados dise adores de videojuegos Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revoluci n Adem s, hemos a adido un bonus cr tico con dos ensayos imprescindibles para entender la relaci n general de los videojuegos con el mbito de la pol tica, la econom a capitalista, la tica y la filosof a Just Push Play.

    One thought on “Extra Life”

    1. Es imposible no aceptar la importancia que desde hace ya muchos años han ido teniendo los videojuegos en el día a día no solo de los niños y adolescentes alrededor del mundo también en los adultos y me atrevo a decir sin temor a equivocarme que estos últimos son la mayor parte de los que consumen y disfrutan de ellos en la actualidad. Los videojuegos han ocupado y llegado a un nivel con cualquiera de las artes clásicas y también es bien sabido que es una de las industrias que mas dinero [...]

    2. En la nota de que prologa “Extra Life. 10 Videojuegos Que Han Revolucionado La Cultura Contemporánea“, los editores de Errata Naturae admiten que la publicación de este tomo responde a una carencia que han observado en sus estanterías: como todo buen editor (y como todo lector aplicado), sus baldas están ordenadas por secciones. Tres de las estanterías están consagradas a “artes lozanas” como el cine, el cómic y la fotografía… Y una minúscula porción de esta biblioteca lozana [...]

    3. Este libro es una recopilación de ensayos sobre videojuegos, con un aproximación más tendente a la reflexión filosófica sobre ellos (aunque hay de todo: más de relato de experiencias, recopilación de datos ). Me gusta mucho porque demuestra la vasta complejidad que se esconde tras lo que para mí ha sido una tradicionalmente menospreciada forma de arte, amén de experiencia lúdica y transmisora de conocimientos.Sin embargo, es fácil caer en el error de dar por hecho que gustará a cualq [...]

    4. An interesting group of essays from multiple authors. Careful, some of them are really deep (psychology, anthropology, etc.)The last two chapters are an "extra": a critic of how the games are actually affecting the society. My favorites chapters: Tetris (a story of the best Tetris player of the world), MGS (Hideo Kojima narrates how/which movies inspired him to create the game) and the World of Warcraft one (thoughts on the ethics of such games)If you really, really like games, consider reading [...]

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *